Temas para CAADtv

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tranqui69
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Temas para CAADtv

Mensaje por tranqui69 »

En este hilo podéis sugerir temas que creáis interesantes para tratarlos en los pódcast de CAADtv.
Cualquier sugerencia es bienvenida.

Lo dicho. Un mensaje, un tema. "Estado actual de las aventuras en las plataformas de juegos online", "Parsers de nueva generación"... Cosas así

Lo explicáis (si queréis) y así tenemos material de sobra.
andresgimenez
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por andresgimenez »

¡Hola!

Pues para los que somos extremadamente novatos en esto nos vendría muy bien algo monográfico sobre como empezar una aventura desde 0.
andresgimenez
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por andresgimenez »

También me interesaría saber sobre aventuras en plataformas actuales rollo steam y lenguajes de programación modernos (no se nota que soy programador eh) ¿tienen cabida? ¿pueden atraer a nuevo publico?
Cebrian
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por Cebrian »

Pues se me ocurren algunos temas más o menos genéricos:
  • ¿Aventuras retro, o aventuras para ordenadores modernos?
  • El género de aventuras gráficas, ¿deriva de las aventuras de texto, o es una cosa aparte?
  • Las aventuras por opciones. ¿Les están comiendo el terreno a las "de parser" en el retro?
  • ¿Es posible hacer un juego puramente de texto comercial, hoy en día? ¿Existe alguno?
  • Las IAs (las de texto). ¿Tienen un papel en el mundo de la aventura de texto? ¿Lo tendrán en el futuro?
Y también temas relacionados con el gafapastismo aventurero:
  • ¿Es posible el diseño emergente en una aventura de texto?
  • Aventuras con historias lineales vs ramificadas. ¿Cómo se controla la explosión de casos?
andresgimenez
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por andresgimenez »

¿Cómo atraer al público actual al mundo de las aventuras de texto?
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Trevizer
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por Trevizer »

Por un lado se me ocurre que podríais hablar de qué hacer con los millones de euros que se ganan haciendo aventuras textuales :D

Por otro lado, siendo más realistas:
- Duración: ¿aventuras cortas y breves pero divertidas, o largas, entramadas y profundas?
- Gráficos: ¿aventuras con gráficos? ¿Gráficos generales para hacerse una idea o gráficos descriptivos?
- Portabilidad a móviles: ¿son las aventuras de texto portables de forma cómoda a móviles? ¿puede existir ahí un nicho de mercado para los juegos de elegir opciones?
-- Nalgures.
saadviolin
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por saadviolin »

Tema: "Están en auge o decayendo las aventuras de texto/conversacionales, hace la comunidad por atraer a nuevos jugadores? Como?....."
Xuxo
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por Xuxo »

¿Que funcionalidades minimas y opcionales deberia tener una aventura?
Narracion,Graficos,Sonido,Interaccion

¿Que medios existen o deberian existir para jugar aventuras?
Emuladores de consolas,Web,Compilacion independiente (diferencias en movil y pc)

¿Como se podria agilizar un parser para facilitar la creacion de aventuras?
Agilidad de codigo,Accesibilidad,Portabilidad a distintos medios

¿Que duracion/dificultad debe tener las aventuras?
Opcion de ayuda,diferenciacion entre narracion y texto imprescindible,guardado automatico.

¿Hay mas comunidades de aventuras de texto como Caad en otros paises?
Comunicacion entre ellas,solucion al impedimento de idioma,posibilidad de colaboracion

¿Se crea estancamiento involuntario por la nostalgia?
Analisis de por que nos gustan tanto las limitaciones tecnicas y como evolucionar

¿Esta preparada la nueva generacion para jugar aventuras?
Mentalidad fast play,Necesidad visual y sonora,Comprension lectora

¿La tecnologia para hacer aventuras ha llegado al limite?
Evolucion tecnologica durante decadas, AI en aventuras, Explorar nuevas (3D por ejemplo)

¿Son los Escape Room una recreacion real de las aventuras de texto?
Similitudes en mecanicas,Limitaciones,Analisis del primer Escape en Japon(2008)

¿Se debe utilizar la accion "Usar"?
Motivo y origen de su estandarizacion, limitacion narrativa, Sindrome del "verbo" exacto.
Última edición por Xuxo el 29 Ago 2024, 13:17, editado 2 veces en total.
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farlanderfarlander
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Re: Temas para CAADtv

Mensaje por farlanderfarlander »

Hablemos sobre crueldad...Escala anglosajona de crueldad en las aventuras (Cruelty scale: Merciful > Polite > Tough > Nasty > Cruel)
https://www.ifwiki.org/Cruelty_scale
No se refiere a la calificación por edades ni al grado de violencia, sino a lo "arisca" que es la aventura en relación a dos aspectos fundamentales: poder morir y llegar a un punto de no poder resolver el juego por acciones o inacciones previas.
¿Es aplicable a las aventuras españolas?
¿Es necesario calificar una aventura de acuerdo a esta clasificación para que sepa el jugador de antemano donde se está metiendo?
¿Morir en las aventuras mola o está pasado de moda?
¿Debería avisarte el juego que que has llegado a un callejón sin salida?
¿Aventuras fáciles y crueles, o difíciles y misericordiosas?
¿Sería necesario establecer niveles de crueldad en una misma aventura a elección del jugador?
¿Los nuevos aventureros necesitan aventuras "misericordiosas" para evitar frustraciones?
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