En esta segunda sesión definiremos los objetos con los que iremos interactuando. También analizaremos por encima cómo se estructura el fichero SCE, la base de datos de la Aventura donde definiremos todo lo referente a la programación de la misma.
Grupo Telegram de @RetroAventuras: https://t.me/RetroAventuras
0:00:00 Intro
0:08:20 Objetos
0:46:22 Secciones del fihcero .SCE
1:25:02 Creación del .TAP (ZX SPECTRUM)
#Retro #DAAD #SCE
Listado de Vídeos subidos al canal: https://bit.ly/BITeLog